โดมิโนมรณะ
Domino of Disaster
เรียนรู้ทฤษฎีการเกิดอุบัติเหตุที่โด่งดังระดับโลก (Domino Theory) ผ่านเกมที่ตื่นเต้นเร้าใจ! มาหยุดวงจรอุบัติเหตุด้วยการดึงโดมิโน 'Near Miss' ออกให้ทันเวลา
- ⏱️ เวลาที่ใช้
- 1 - 2 นาทีต่อรอบ
- 👥 กลุ่มเป้าหมาย
- พนักงานทุกระดับชั้น
อุปกรณ์ที่ต้องเตรียม (Equipment)
- บล็อกโดมิโนขนาดยักษ์ (ทำจากโฟมหรือไม้กระดานน้ำหนักเบา) จำนวน 5 ตัว
- สติ๊กเกอร์ติดหน้าโดมิโนเรียงตามลำดับทฤษฎีโดมิโน (Domino Theory of Accident Causation):
- ตัวที่ 1: สภาพแวดล้อม/สังคม (Social Environment)
- ตัวที่ 2: ความผิดพลาดของบุคคล (Fault of Person)
- ตัวที่ 3: การกระทำ/สภาพที่ไม่ปลอดภัย (Near Miss / Unsafe Act & Condition) -> ตัวนี้ต้องทาสีเด่นๆ เช่น สีแดง
- ตัวที่ 4: อุบัติเหตุ (Accident)
- ตัวที่ 5: การบาดเจ็บ/ความสูญเสีย (Injury/Damage)
การเตรียมพื้นที่ (Setup)
- ตั้งโดมิโนยักษ์ทั้ง 5 ตัวเรียงกันเป็นแถว โดยเว้นระยะห่างให้พอดีเวลาล้มแล้วจะผลักตัวต่อไปได้
- จุดให้ผู้เล่นยืน ควรกะระยะให้ต้อง “พุ่งตัวหรือกระโดด” เข้ามาดึงโดมิโนตัวที่ 3 ได้ทัน (ประมาณ 1.5 - 2 เมตร)
กติกาและวิธีการเล่น (Step-by-Step Rules)
- สตาฟอธิบายทฤษฎีโดมิโนแบบสั้นๆ: “อุบัติเหตุคือปฏิกิริยาลูกโซ่ ถ้าตัวแรกเริ่มล้ม มันจะส่งผลให้เกิดตัวสุดท้าย (เจ็บตัว) เสมอ”
- ผู้เล่นยืนสแตนด์บายที่จุดสตาร์ท
- สตาฟให้สัญญาณ “3… 2… 1… ล้ม!” แล้วสตาฟจะผลักโดมิโนตัวแรก
- ภารกิจของผู้เล่น: ต้องพุ่งตัวเข้ามาดึง “โดมิโนตัวที่ 3 (Near Miss)” ออกให้ทัน ก่อนที่ตัวที่ 2 จะล้มมาทับตัวที่ 3
- หากผู้เล่นดึงตัวที่ 3 ออกทัน โดมิโนตัวที่ 4 และ 5 (อุบัติเหตุและการบาดเจ็บ) ก็จะไม่ล้ม
เกณฑ์การตัดสินและให้รางวัล (Scoring & Rewards)
- ดึงออกทัน และโดมิโนตัวที่ 4,5 ไม่ล้ม: รับ “แสตมป์สะสม 2 ดวง” หรือ “ของรางวัล”
- ดึงไม่ทัน (ล้มไปถึงตัวที่ 5): สตาฟให้ลองใหม่ 1 ครั้ง หรือรับ “แสตมป์สะสม 1 ดวง”
ข้อคิดและบทเรียน (Safety Takeaways)
💡 สำหรับ จป. / สตาฟ นำไปสรุป: “เราไม่สามารถควบคุมสภาพแวดล้อม (ตัวที่ 1) หรือนิสัยส่วนตัวของคนทุกคน (ตัวที่ 2) ได้ 100% แต่สิ่งที่เราทำได้คือการ ‘ตัดวงจร’ โดยการจัดการกับสภาพหรือพฤติกรรมที่ไม่ปลอดภัย (โดมิโนตัวที่ 3 - Near Miss) หากเรากำจัด Near Miss ออกไป อุบัติเหตุและความสูญเสียก็จะไม่เกิดขึ้นครับ”
ข้อแนะนำเพิ่มเติม (Tips/Variations)
- ปรับความเร็ว: ระยะห่างของโดมิโนมีผลต่อความเร็วในการล้ม สตาฟควรทดสอบตั้งระยะห่างก่อนงานเริ่ม เพื่อให้ล้มในความเร็วที่พอดี ไม่เร็วเกินไปจนผู้เล่นดึงไม่ทัน
#การรายงานอุบัติการณ์#วัฒนธรรมความปลอดภัย
อยากให้ทีมเราจัดให้?
ทีม Safety Station จัดบูธ/เกมให้ครบ พร้อมอุปกรณ์ ของรางวัล และรายงานสรุปหลังงาน